Настройки значения lerp
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9
Тема: 

Настройки значения lerp

  1. #1
    Гости Аватар для =ЗеЛёНыЙ=
    =ЗеЛёНыЙ= вне форума

    Регистрация
    19.06.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    333
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    -6
    И немного для CSS


    Клиент-сервер – сетевой код игры созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.)
    cl_updaterate – число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду.
    Интерполяция – получение промежуточных значений какой-либо величины, путем усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того чтобы картинка смотрелась плавно.
    Настройки клиентской части по умолчанию: cl_updaterate 20; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.1.
    Как это работает

    cl_updaterate 20 означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами – 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2*50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: «._._.». Если мы хотим итерполировать только одну область «._.», мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp = cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate.
    -----------------------------------------------------------------
    Итак, тут мы приходим к самому определению:
    lerp – промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться.
    По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет «придумано» на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.

    После теории перейдем к практике. С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp = 0 по двум причинам:

    1) Ваш интернет канал оставляет желать лучшего.
    Предположим, что вы счастливый обладатель модема или в вашем городе широкополосный интернет пока по карману только избранным или ваш сосед по общежитию по вечерам заливает на торрент пачку свежих немецких фильмов. Это значит, что вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может ваши дела еще хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дерганую. Если же, не дай бог, потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу.

    2) Настройки серверов непозволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных.
    Главная проблема тут безусловно cl_interp_ratio, на данный момент ни один европейский серверный конфиг не позволяет играть с этой переменной равной нулю. На данный момент я не знаю ни одного паблика с такими настройками. Только несколько КВ-серверов позволяют отключать интерполяцию. Сейчас добавление sv_client_min_interp_ratio 0 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) в евроконфиге скорее всего вопрос времени, и я пологаю, ждать осталось не долго. Но факт остается фактом: значение этой серверной переменной по умолчанию равно 1, а это значит, что клиент не может сделать lerp меньше, чем 10 мс.

    Если вторая причина вопрос времени, то вот с первой причиной совладать способов не очень много.
    Если у вас плохой коннект и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2.
    Если же интернет не проблема, то тогда рецепт очень прост. Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 20000 – это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0.
    66, а тем более 100, кадров в секунду – вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:

    1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной
    2) Напишите в консоли cl_interp_ratio 1
    3) Разделите 1 на значение cl_updaterate
    4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3

    Например:
    Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp = 15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям.
    Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервер.

    Вывод


    Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом.

    На последок замечу, что существует миф, будто бы lerp должен быть равен пингу. Пинг – время за которое пакет доходит от сервера к клиенту и он не имеет никакого отношения к интерполяции. Бесполезно пытаться найти связи в этих двух понятиях. При любом пинге сохраняйте lerp минимальным и белым.

    Чтобы не париться с математикой, можно забиндить клавиши так:

    Код:
    alias lerpa+ «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001″// cl_interp +0.0001
    alias lerpa- «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001″// cl_interp -0.0001
    alias lerpb+ «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001″// cl_interp +0.001
    alias lerpb- «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001″// cl_interp -0.001
    alias lerpc+ «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01″// cl_interp +0.01
    alias lerpc- «incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01″// cl_interp +0.01
    
    bind «INS» «lerpa+»
    bind «DEL» «lerpa-»
    bind «HOME» «lerpb+»
    bind «END» «lerpb-»
    bind «PGUP» «lerpc+»
    bind «PGDN» «lerpc-»
    Редактировал =ЗеЛёНыЙ=. 14.11.2011 в 04:36.

  2. #2
    Гости Аватар для =ЗеЛёНыЙ=
    =ЗеЛёНыЙ= вне форума

    Регистрация
    19.06.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    333
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    -6
    Для наших серверов вам подойдет только значение cl_interp 0.03, так как рейты 66-е, при других рейтах вы заморожены, подробнее здесь

  3. #3
    I love CS:S
    Nestor вне форума

    Регистрация
    10.10.2011
    Сообщений
    20
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    12
    Познавательно. Пора тебе =ЗеЛёНыЙ= создавать новую тему и выкладывать такие вот статьи.

  4. #4
    I love CS:S Аватар для StakanDuri
    StakanDuri вне форума

    Регистрация
    14.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    562
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    90
    Это откроет многим глаза, на вопрос почиму нужно играть на одинаковых настройках
    Нашим детям будет сложно. Все логины будут заняты.

  5. #5
    Гости Аватар для =ЗеЛёНыЙ=
    =ЗеЛёНыЙ= вне форума

    Регистрация
    19.06.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    333
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    -6
    Цитата Сообщение от Nestor Посмотреть сообщение
    Познавательно. Пора тебе =ЗеЛёНыЙ= создавать новую тему и выкладывать такие вот статьи.
    Да, думал сегодня руту написать, чтоб о настройках контры тему сделал в техподдержке, да только вот домой попал ))

  6. #6
    I love CS:S Аватар для BupTyOz.Pro
    BupTyOz.Pro вне форума

    Регистрация
    31.08.2011
    Сообщений
    676
    Лицензия
    steam
    Участник
    BOT Community
    Репутация
    126
    Чё т я это вбил и теперь нет музыки в игре и реклама выходит...
    <img src=http://forum-css-army.ru/image.php?type=sigpic&userid=100&dateline=1342965216 border=0 alt= />
    Видимо мой черёд, я делаю шаг вперёд.

  7. #7
    Гости Аватар для =ЗеЛёНыЙ=
    =ЗеЛёНыЙ= вне форума

    Регистрация
    19.06.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    333
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    -6
    Цитата Сообщение от BupTyOz.Pro Посмотреть сообщение
    Чё т я это вбил и теперь нет музыки в игре и реклама выходит...
    Так тебе и надо )) Походу вип у тебя кончился, или сервер обновился...

  8. #8
    I love CS:S Аватар для BupTyOz.Pro
    BupTyOz.Pro вне форума

    Регистрация
    31.08.2011
    Сообщений
    676
    Лицензия
    steam
    Участник
    BOT Community
    Репутация
    126
    и ни то и ни другое!!
    <img src=http://forum-css-army.ru/image.php?type=sigpic&userid=100&dateline=1342965216 border=0 alt= />
    Видимо мой черёд, я делаю шаг вперёд.

  9. #9
    Гости Аватар для =ЗеЛёНыЙ=
    =ЗеЛёНыЙ= вне форума

    Регистрация
    19.06.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    333
    Лицензия
    steam
    Участник
    UA-CSS-ARMY
    Репутация
    -6
    Цитата Сообщение от BupTyOz.Pro Посмотреть сообщение
    и ни то и ни другое!!
    Не знаю что ты там прописал себе, но у меня всё норм работает. И вообще, выше я написал: что на НАШЕМ сервере достаточно прописать cl_interp 0.03

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы можете создавать новые темы
  • Вы можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения